Prometheus Wept – Dev Log 2

Prometheus Wept Log 2: Moving on From Vigilantes Part II

The first development log covered a number of areas which Prometheus Wept will improve on Vigilantes: deeper combat, strong consequences for player choice, more emphasis on storytelling. This follow-up covers the remaining improvements, with one notable exception, which will be covered at a later date. Prometheus Wept has a Steam Page and this log is also available in video format.

A Deeper, More Granular Crafting System

Vigilantes’ crafting system allows for the creation of upgradable armour, medical supplies, explosives and a fairly large selection of equipment. Most weapons can’t be crafted from scratch, but can be upgraded. Weapons are mostly linear upgrades with variations in damage, accuracy and AP cost, so higher tier weapons of the same type are usually more effective.

Prometheus Wept will offer a more intricate crafting system. There are two crafting skills: Mechanics (armour, weapons and equipment) and Chemistry (explosives, healing items and buffs). There are two basic crafting resources. Raw materials can be found and harvested (metals, cloth, fuel, plastic, and chemicals) and weapon components, the unassembled parts of weapons, can be crafted or found at multiple quality levels.

  • A knife is composed of a grip and blade. Component quality and the type of metal used in the blade determine chance-to-hit, damage, critical chance, chance to cause bleeding etc.
  • Firearms are created from a frame, barrel and grip, which affect damage, range, accuracy and capacity.
  • There will be two basic suits of armour (light/heavy) and likely two unique, crafted, high level armours. The type of raw material used will affect damage mitigation, but heavier armour also reduces the chance of evading attacks.
  • Prometheus Wept has buffs in the form of combat stimulants with colourful street names like Reaper, Armadillo, Stallion and Rook.
  • An increased skill level in mechanics allows better weapon components to be crafted, and grants bonuses to crafted items.
  • The intention is to have less weapons than Vigilantes, but to make them more different from one another, and possible to craft at multiple quality levels, to provide a greater collection of viable weapons throughout the game.

A Deeper Character System Offering Greater Build Variety

Given Vigilantes’ focus on combat, characters which focused heavily on non combat skills weren’t really viable. So broadly, the choice is a ranged or melee character, or some combination thereof. Different weapon types, especially ranged weapons, affect how the character is most efficiently utilised. There are also a very large number of perks and each ally has a unique perk, which only they can own. Skill points are gained from using skills, and after a certain number of skill gains, the character levels up, granting perk, stat or skill points.

In Prometheus Wept, characters will require some combat proficiency, but there will be scope for viable, less combat-focused characters. Social, trade and other skills can allow combat to be avoided, but for the most part, they will create advantages to make combat easier. The addition of an evasion stat along with light and heavy armour will create options for light (evasion) and heavy (tank), ranged and close combat builds.

Instead of having one unique perk per character, the intention is that each ally will have one or more sets of unique perks. These perks provide passive bonuses and high impact activated abilities, to further differentiate how each character plays. The resource used for activated abilities will be resolve points (RP) which are generated every turn, based on the character’s resolve stat. This, in turn, allows for the creation of offensive, support and defensive casters.

Like Vigilantes, skill points are gained through use, though completing objectives will also provide skill points. Once a certain number of skill points have been earned, the character will level up. Stat points will be rewarded less frequently than in Vigilantes, but more perk points will be provided, to allow players more freedom to adopt the perks in each character’s unique set, and to choose from general perks.

Greatly Improved Gameplay Variety:

Gameplay in Vigilantes is focused on combat. The gameplay loop is based around fight → upgrade characters/weapons/base facilities → fight.

Note: The majority of additions discussed until now have been implemented to some degree. What follows will likely be present, but no work has been carried out, so there is a lower degree of certainty.

The tactics skill will provide active and passive skills which are used in combat, and also options to substantially change a combat encounter. Ideas being considered include:

  • Luring enemies into an area with more favourable characteristics, such as more cover for the player team and less for the enemy.
  • Interacting with the environment to create an advantage in combat: for example, damaging a water tower to flood an area occupied by melee enemies, in order to slow them down and make them more vulnerable to electric attacks.
  • Ambushes and creating distractions to temporarily remove some enemies from combat.

I’ve always thought that gameplay variety is a good part of the reason why Half Life 2 and Starcraft 2’s (particularly the Terran campaign) are such amazing games. The basic building blocks of gameplay are well executed, and remain the same throughout, but consistent novelty added through new game mechanics elevated the experience of playing these games for me.

In Half Life 2, in one section you drive a buggy, while in the next you fight zombies with only a gravity gun. Later you lead resistance troops or ant lions against the Combine. In Starcraft 2, objectives change from stopping escaping trains, to pushing forward through enemy lines driven by the destruction of the map behind you by a sun going supernova, to harvesting minerals from a planet which periodically spews lava, destroying anything on the low ground, to raiding an enemy prison with reverse tower defence mechanics.

I’d like to take a similar approach to gameplay variety in Prometheus Wept. The intention is to structure the game into three acts, with each act introducing new gameplay elements and factions, along with a substantial shift in tone. The additional resources required will result in a shorter game, but I believe players will be better served by a shorter, quality experience than a lengthy bland one.

For example, in Act 1, the player will have the choice to overthrow or consolidate the position of the oligarchy which control the rising city-state of Sunny Pines. You’ll have the option to work overtly for the oligarchy or the rebels, or try to undermine the other faction from within, for as long as they trust you. While the outcome will be decided by combat, there will be opportunities along the way to recruit allies, neutralise enemies or enemy supplies, or potentially purchase equipment to better equip your faction.

The tone of Act 2 will shift to horror, and gameplay will focus on managing the resources and defenders of a makeshift settlement beset by two very different, but equally deadly groups of enemies. A stretch goal here will be to add upgradable base facilities and the ability to place defences.

That’s all for now. You can expect another development log in the next 4-6 weeks. Have a good day!

0 comments to Prometheus Wept – Dev Log 2

  • Thomashes  says:

    Необходимо купить траурный венок?

    Ни для кого не секрет, что венок на похороны считается символом памяти и скорби по скончавшемуся человеку, поскольку выражает печаль и глубокие чувства близких, друзей и родных. Цветы в подобном венке говорят о надежде на светлую память, прощании и благодарности, помимо этого, венок указывает на то, насколько значимым был человек в жизни родных и близких. Покупать похоронный венок — это традиция, за счет которой пришедшие люди выражают поддержку родным и близким усопшего человека.

    Современный интернет-магазин «Venokshop24» занимается продажей траурных цветочных композиций, а также венков на похороны и самых разных ритуальных аксессуаров в Москве и МО. Сотрудники онлайн-магазина являются флористами, которые работают с цветами и изготавливают великолепные цветочные композиции уже в течение долгих лет. Если вас интересуют качественные венки, то здесь https://svarkagid.com/ вы обязательно найдете то, что искали!

    Список товаров магазина

    Все изделия, которые предлагаются данным интернет-магазином, разделены на категории. Так, в интернет-магазине можно купить следующее:

    • Отличные похоронные венки из искусственных цветов, в частности авторские.
    • Великолепные венки из живых цветов, в том числе классические.
    • Кресты, сердца и круги из живых цветов.
    • Цветы и венки на возложение.
    • Шикарные корзины и букеты.

    Кроме этого, интернет-магазин реализует качественные композиции на гроб, таблички, портреты, траурные ленты, кресты и прочие аксессуары. Опытные специалисты интернет-магазина предлагают заказчикам изделия высокого качества, занимаясь именно похоронной флористикой и уделяя цветам все свое время.

    Достоинства магазина

    Основное преимущество магазина заключается в большом выборе похоронных венков и доступных ценах. Данный онлайн-магазин дает возможность заказать интересующую композицию в дистанционном режиме, что крайне удобно, а перед доставкой заказа исполнитель сможет предоставить покупателю фото- или видеоотчет, чтобы тот убедился, что продукция действительно качественная. Этот онлайн-магазин крайне ответственно подходит к доставке и обеспечивает аккуратную транспортировку цветочных композиций четко в указанное покупателем время и без каких-либо опозданий!

  • Thomashes  says:

    Хотите приобрести траурный венок?

    Ни для кого не секрет, что похоронный венок является символом памяти и скорби по усопшему, поскольку выражает печаль и глубокие чувства близких, друзей и родных. Цветы в подобном венке свидетельствуют о прощании, надежде на светлую память и благодарности, более того, венок подчеркивает, как значим был человек в жизни своих близких. Покупать венок на похороны — это традиция, за счет которой пришедшие на прощание люди выражают поддержку родным и близким усопшего человека.

    Популярный онлайн-магазин «Venokshop24» занимается продажей траурных цветочных композиций, а также похоронных венков и самых разных ритуальных аксессуаров в Москве и области. Сотрудники интернет-магазина – это флористы, которые работают с цветами и изготавливают великолепные композиции из цветов уже на протяжении очень многих лет. Если вас интересуют качественные венки, то тут https://www.kaluga-poisk.ru/news/novosti-kompanii/gde-kupit-kachestvennye-ritualnye-venki-sovety-i-rekomendatsii вы обязательно сможете найти то, что вам нужно!

    Ассортимент товаров магазина

    Все изделия, предлагаемые данным интернет-магазином, распределены на категории. Так, в онлайн-магазине можно приобрести следующее:

    • Отличные венки из искусственных цветов, в том числе авторские.
    • Великолепные венки из живых цветов, в том числе классические.
    • Кресты, сердца и круги из живых цветов.
    • Венки и цветы на возложение.
    • Шикарные корзины и букеты.

    Помимо этого, онлайн-магазин продает качественные композиции на гроб, таблички, портреты, траурные ленты, кресты и многие другие товары. Опытные сотрудники онлайн-магазина предлагают покупателям изделия наивысшего качества, занимаясь именно похоронной флористикой и уделяя цветам свое время.

    Преимущества онлайн-магазина

    Основное преимущество магазина кроется в широком ассортимент похоронных венков и привлекательных ценах. Этот интернет-магазин дает возможность купить требуемую композицию в онлайн-режиме, что крайне удобно, а перед доставкой заказа исполнитель сможет предоставить клиенту видео- или фотоотчет, чтобы тот удостоверился, что продукция на самом деле качественная. Данный интернет-магазин крайне ответственно подходит к доставке и гарантирует бережную перевозку композиций из цветов четко в указанное покупателем время и без опозданий!

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>