Prometheus Wept – Dev Log 2

Prometheus Wept Log 2: Moving on From Vigilantes Part II

The first development log covered a number of areas which Prometheus Wept will improve on Vigilantes: deeper combat, strong consequences for player choice, more emphasis on storytelling. This follow-up covers the remaining improvements, with one notable exception, which will be covered at a later date. Prometheus Wept has a Steam Page and this log is also available in video format.

A Deeper, More Granular Crafting System

Vigilantes’ crafting system allows for the creation of upgradable armour, medical supplies, explosives and a fairly large selection of equipment. Most weapons can’t be crafted from scratch, but can be upgraded. Weapons are mostly linear upgrades with variations in damage, accuracy and AP cost, so higher tier weapons of the same type are usually more effective.

Prometheus Wept will offer a more intricate crafting system. There are two crafting skills: Mechanics (armour, weapons and equipment) and Chemistry (explosives, healing items and buffs). There are two basic crafting resources. Raw materials can be found and harvested (metals, cloth, fuel, plastic, and chemicals) and weapon components, the unassembled parts of weapons, can be crafted or found at multiple quality levels.

  • A knife is composed of a grip and blade. Component quality and the type of metal used in the blade determine chance-to-hit, damage, critical chance, chance to cause bleeding etc.
  • Firearms are created from a frame, barrel and grip, which affect damage, range, accuracy and capacity.
  • There will be two basic suits of armour (light/heavy) and likely two unique, crafted, high level armours. The type of raw material used will affect damage mitigation, but heavier armour also reduces the chance of evading attacks.
  • Prometheus Wept has buffs in the form of combat stimulants with colourful street names like Reaper, Armadillo, Stallion and Rook.
  • An increased skill level in mechanics allows better weapon components to be crafted, and grants bonuses to crafted items.
  • The intention is to have less weapons than Vigilantes, but to make them more different from one another, and possible to craft at multiple quality levels, to provide a greater collection of viable weapons throughout the game.

A Deeper Character System Offering Greater Build Variety

Given Vigilantes’ focus on combat, characters which focused heavily on non combat skills weren’t really viable. So broadly, the choice is a ranged or melee character, or some combination thereof. Different weapon types, especially ranged weapons, affect how the character is most efficiently utilised. There are also a very large number of perks and each ally has a unique perk, which only they can own. Skill points are gained from using skills, and after a certain number of skill gains, the character levels up, granting perk, stat or skill points.

In Prometheus Wept, characters will require some combat proficiency, but there will be scope for viable, less combat-focused characters. Social, trade and other skills can allow combat to be avoided, but for the most part, they will create advantages to make combat easier. The addition of an evasion stat along with light and heavy armour will create options for light (evasion) and heavy (tank), ranged and close combat builds.

Instead of having one unique perk per character, the intention is that each ally will have one or more sets of unique perks. These perks provide passive bonuses and high impact activated abilities, to further differentiate how each character plays. The resource used for activated abilities will be resolve points (RP) which are generated every turn, based on the character’s resolve stat. This, in turn, allows for the creation of offensive, support and defensive casters.

Like Vigilantes, skill points are gained through use, though completing objectives will also provide skill points. Once a certain number of skill points have been earned, the character will level up. Stat points will be rewarded less frequently than in Vigilantes, but more perk points will be provided, to allow players more freedom to adopt the perks in each character’s unique set, and to choose from general perks.

Greatly Improved Gameplay Variety:

Gameplay in Vigilantes is focused on combat. The gameplay loop is based around fight → upgrade characters/weapons/base facilities → fight.

Note: The majority of additions discussed until now have been implemented to some degree. What follows will likely be present, but no work has been carried out, so there is a lower degree of certainty.

The tactics skill will provide active and passive skills which are used in combat, and also options to substantially change a combat encounter. Ideas being considered include:

  • Luring enemies into an area with more favourable characteristics, such as more cover for the player team and less for the enemy.
  • Interacting with the environment to create an advantage in combat: for example, damaging a water tower to flood an area occupied by melee enemies, in order to slow them down and make them more vulnerable to electric attacks.
  • Ambushes and creating distractions to temporarily remove some enemies from combat.

I’ve always thought that gameplay variety is a good part of the reason why Half Life 2 and Starcraft 2’s (particularly the Terran campaign) are such amazing games. The basic building blocks of gameplay are well executed, and remain the same throughout, but consistent novelty added through new game mechanics elevated the experience of playing these games for me.

In Half Life 2, in one section you drive a buggy, while in the next you fight zombies with only a gravity gun. Later you lead resistance troops or ant lions against the Combine. In Starcraft 2, objectives change from stopping escaping trains, to pushing forward through enemy lines driven by the destruction of the map behind you by a sun going supernova, to harvesting minerals from a planet which periodically spews lava, destroying anything on the low ground, to raiding an enemy prison with reverse tower defence mechanics.

I’d like to take a similar approach to gameplay variety in Prometheus Wept. The intention is to structure the game into three acts, with each act introducing new gameplay elements and factions, along with a substantial shift in tone. The additional resources required will result in a shorter game, but I believe players will be better served by a shorter, quality experience than a lengthy bland one.

For example, in Act 1, the player will have the choice to overthrow or consolidate the position of the oligarchy which control the rising city-state of Sunny Pines. You’ll have the option to work overtly for the oligarchy or the rebels, or try to undermine the other faction from within, for as long as they trust you. While the outcome will be decided by combat, there will be opportunities along the way to recruit allies, neutralise enemies or enemy supplies, or potentially purchase equipment to better equip your faction.

The tone of Act 2 will shift to horror, and gameplay will focus on managing the resources and defenders of a makeshift settlement beset by two very different, but equally deadly groups of enemies. A stretch goal here will be to add upgradable base facilities and the ability to place defences.

That’s all for now. You can expect another development log in the next 4-6 weeks. Have a good day!

0 comments to Prometheus Wept – Dev Log 2

  • SarahDOG  says:

    Хотите заказать плодовые кустарники и деревья?

    Всем известно, что каждый владелец частного дома или дачи мечтает, чтобы его сад плодоносил. Для этого надо высадить качественные деревья и кустарники и лучше всего покупать их не на рынке, а в специальном питомнике, где так же можно приобрести прекрасные декоративные породы. Дар природы из питомника будет давать прекрасные плоды требуемого сорта, а также будет устойчивым к вредителям и болезням.

    Популярный питомник «Исида Парк» готов предложить начинающим дачникам и садоводам купить деревья и растения для создания хорошего сада или оформления ландшафтного дизайна. Среди невероятного каталога возможно заказать сорта, которые подойдут для городского озеленения, а посадочный материал сможет помочь улучшить любую территорию. Если вы хотите купить колоновидные саженцы плодовых деревьев https://isidapark.ru/catalog/kolonovidnye-derevya/ – это то, что Вы искали!

    Ассортимент питомника

    Данный питомник может предложить всем желающим приобрести разные саженцы по очень доступным ценам, а профессиональный сотрудник обязательно расскажет, какой именно куст или дерево приобрести с учетом задач. Именно тут можно купить:

    • Самые разные плодовые деревья, в в частности инжир, хурму и миндаль плодовый.
    • Плодовые кустарники, к примеру, ежевику, клубнику, голубику и многие другие.
    • Декоративные кустарники, в том числе сирень, акацию, багряник и азалию.
    • Колоновидные деревья: абрикосу, черешню, персик и многие другие.
    • Различные породы роз и шикарные пионы.

    Этот питомник растений может предложить исключительно качественные деревья и кустарники, в связи с чем, они точно будут плодоносить и украшать сад на протяжении долгих лет.

    Преимущества питомника растений

    Основное достоинство питомника заключается в большом перечне растений, потому как специалисты всегда работают над расширением каталога, за счет чего клиенту точно достанутся лучшие сорта. Данный питомник продает растения, которые выращены в Подмосковье, что значит, что они пригодны для посадки в Москве и области, в условиях местного климата. Питомник растений работает без посредников, что позволяет не устанавливать на товары наценки, а все заявки будут обработаны очень быстро!

  • SarahDOG  says:

    Надо купить плодоносные деревья и кустарники?

    Ни для кого не секрет, что любой владелец частного дома или дачи хочет, чтобы его сад прекрасно плодоносил. Для этого надо посадить качественные кустарники и деревья и лучше всего покупать их не на рынке, а в питомнике, в котором так же возможно купить красивые декоративные породы. Дар природы из питомника будет преподносить прекрасные плоды требуемого сорта, а также будет устойчивым к вредителям и болезням.

    Популярный питомник растений «Исида Парк» предлагает начинающим дачникам и садоводам заказать деревья и растения для создания хорошего сада либо оформления ландшафтного дизайна. В числе широкого каталога можно заказать сорта, которые подойдут для городского озеленения, а посадочный материал поможет преобразить любую территорию в лучшую сторону. Если вы хотите боярышник садовый крупноплодный купить саженцы https://isidapark.ru/catalog/dekorativnie-kustarniki/boyaryshnik/ – это именно то, что Вам требуется!

    Ассортимент питомника

    Данный питомник растений готов предложить каждому желающему купить самые разные саженцы по довольно-таки выгодным ценам, а квалифицированный сотрудник обязательно расскажет, какое именно дерево или куст приобрести с учетом задач. Именно тут можно приобрести:

    • Различные плодовые деревья, в том числе инжир, хурму и миндаль плодовый.
    • Плодовые кустарники, например, ежевику, клубнику, голубику и многие другие.
    • Декоративные кустарники, в частности акацию, сирень, азалию и багряник.
    • Колоновидные деревья: черешню, абрикосу, персик и прочие.
    • Разные породы роз и шикарные пионы.

    Этот питомник растений предоставляет исключительно высококачественные деревья и кустарники, в связи с чем, они точно будут плодоносить и украшать сад в течение долгого времени.

    Преимущественные особенности питомника

    Основное достоинство питомника кроется в большом выборе растений, потому как специалисты всегда трудятся над расширением каталога, за счет чего покупателю точно достанутся самые лучшие сорта. Данный садовый центр реализует растения, которые выращены в Подмосковье, что значит, что они пригодны для посадки в Москве и области, в условиях местного климата. Питомник растений ведет свою деятельность без посредников, что дает возможность не устанавливать на товары надбавки, а все заявки обрабатываются очень быстро!

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>