Prometheus Wept Log 2: Moving on From Vigilantes Part II

The first development log covered a number of areas which Prometheus Wept will improve on Vigilantes: deeper combat, strong consequences for player choice, more emphasis on storytelling. This follow-up covers the remaining improvements, with one notable exception, which will be covered at a later date. Prometheus Wept has a Steam Page and this log is also available in video format.
A Deeper, More Granular Crafting System
Vigilantes’ crafting system allows for the creation of upgradable armour, medical supplies, explosives and a fairly large selection of equipment. Most weapons can’t be crafted from scratch, but can be upgraded. Weapons are mostly linear upgrades with variations in damage, accuracy and AP cost, so higher tier weapons of the same type are usually more effective.
Prometheus Wept will offer a more intricate crafting system. There are two crafting skills: Mechanics (armour, weapons and equipment) and Chemistry (explosives, healing items and buffs). There are two basic crafting resources. Raw materials can be found and harvested (metals, cloth, fuel, plastic, and chemicals) and weapon components, the unassembled parts of weapons, can be crafted or found at multiple quality levels.
- A knife is composed of a grip and blade. Component quality and the type of metal used in the blade determine chance-to-hit, damage, critical chance, chance to cause bleeding etc.
- Firearms are created from a frame, barrel and grip, which affect damage, range, accuracy and capacity.
- There will be two basic suits of armour (light/heavy) and likely two unique, crafted, high level armours. The type of raw material used will affect damage mitigation, but heavier armour also reduces the chance of evading attacks.
- Prometheus Wept has buffs in the form of combat stimulants with colourful street names like Reaper, Armadillo, Stallion and Rook.
- An increased skill level in mechanics allows better weapon components to be crafted, and grants bonuses to crafted items.
- The intention is to have less weapons than Vigilantes, but to make them more different from one another, and possible to craft at multiple quality levels, to provide a greater collection of viable weapons throughout the game.
A Deeper Character System Offering Greater Build Variety
Given Vigilantes’ focus on combat, characters which focused heavily on non combat skills weren’t really viable. So broadly, the choice is a ranged or melee character, or some combination thereof. Different weapon types, especially ranged weapons, affect how the character is most efficiently utilised. There are also a very large number of perks and each ally has a unique perk, which only they can own. Skill points are gained from using skills, and after a certain number of skill gains, the character levels up, granting perk, stat or skill points.
In Prometheus Wept, characters will require some combat proficiency, but there will be scope for viable, less combat-focused characters. Social, trade and other skills can allow combat to be avoided, but for the most part, they will create advantages to make combat easier. The addition of an evasion stat along with light and heavy armour will create options for light (evasion) and heavy (tank), ranged and close combat builds.
Instead of having one unique perk per character, the intention is that each ally will have one or more sets of unique perks. These perks provide passive bonuses and high impact activated abilities, to further differentiate how each character plays. The resource used for activated abilities will be resolve points (RP) which are generated every turn, based on the character’s resolve stat. This, in turn, allows for the creation of offensive, support and defensive casters.
Like Vigilantes, skill points are gained through use, though completing objectives will also provide skill points. Once a certain number of skill points have been earned, the character will level up. Stat points will be rewarded less frequently than in Vigilantes, but more perk points will be provided, to allow players more freedom to adopt the perks in each character’s unique set, and to choose from general perks.
Greatly Improved Gameplay Variety:
Gameplay in Vigilantes is focused on combat. The gameplay loop is based around fight → upgrade characters/weapons/base facilities → fight.
Note: The majority of additions discussed until now have been implemented to some degree. What follows will likely be present, but no work has been carried out, so there is a lower degree of certainty.
The tactics skill will provide active and passive skills which are used in combat, and also options to substantially change a combat encounter. Ideas being considered include:
- Luring enemies into an area with more favourable characteristics, such as more cover for the player team and less for the enemy.
- Interacting with the environment to create an advantage in combat: for example, damaging a water tower to flood an area occupied by melee enemies, in order to slow them down and make them more vulnerable to electric attacks.
- Ambushes and creating distractions to temporarily remove some enemies from combat.
I’ve always thought that gameplay variety is a good part of the reason why Half Life 2 and Starcraft 2’s (particularly the Terran campaign) are such amazing games. The basic building blocks of gameplay are well executed, and remain the same throughout, but consistent novelty added through new game mechanics elevated the experience of playing these games for me.
In Half Life 2, in one section you drive a buggy, while in the next you fight zombies with only a gravity gun. Later you lead resistance troops or ant lions against the Combine. In Starcraft 2, objectives change from stopping escaping trains, to pushing forward through enemy lines driven by the destruction of the map behind you by a sun going supernova, to harvesting minerals from a planet which periodically spews lava, destroying anything on the low ground, to raiding an enemy prison with reverse tower defence mechanics.
I’d like to take a similar approach to gameplay variety in Prometheus Wept. The intention is to structure the game into three acts, with each act introducing new gameplay elements and factions, along with a substantial shift in tone. The additional resources required will result in a shorter game, but I believe players will be better served by a shorter, quality experience than a lengthy bland one.
For example, in Act 1, the player will have the choice to overthrow or consolidate the position of the oligarchy which control the rising city-state of Sunny Pines. You’ll have the option to work overtly for the oligarchy or the rebels, or try to undermine the other faction from within, for as long as they trust you. While the outcome will be decided by combat, there will be opportunities along the way to recruit allies, neutralise enemies or enemy supplies, or potentially purchase equipment to better equip your faction.
The tone of Act 2 will shift to horror, and gameplay will focus on managing the resources and defenders of a makeshift settlement beset by two very different, but equally deadly groups of enemies. A stretch goal here will be to add upgradable base facilities and the ability to place defences.
That’s all for now. You can expect another development log in the next 4-6 weeks. Have a good day!

Желаете приобрести качественный шкаф-купе?
В настоящее время шкаф-купе считается современным предметом мебели, который предназначен для хранения вещей и одежды. Его основная особенность состоит в том, что он оснащен раздвижными дверями, благодаря чему шкафы-купе прекрасно вписываются даже в маленькие комнаты и значительно экономят полезное пространство. Как правило, подобные шкафы имеют самую разную глубину и комплектуются одной, двумя, тремя или четырьмя дверями исходя из размера.
Данная фирма предлагает всем желающим услуги по изготовлению изделий с распашными дверями и шкафов-купе под заказ, а также уже готовые решения. Продукция компании сочетает в себе высочайшее качество, стиль и функциональность, а квалифицированные дизайнеры воплотят в реальность даже достаточно смелые фантазии клиента. Если вы хотите купить шкафы-купе на заказ – то здесь вы непременно найдете то, что нужно!
Ассортимент продукции компании
Компания изготавливает самые разные модели шкафов для каждого помещения, в связи с чем, здесь возможно приобрести шкаф-купе премиум-класса и высококачественную бюджетную модель, которая тоже будет смотреться неплохо. На сайте фирмы возможно приобрести следующее:
• Шкафы с раздвижными дверями малой и большой глубины.
• Миниатюрные изделия для прихожих.
• Угловые модели, которые дадут возможность сэкономить пространство.
• Шкафы: встроенные и стандартные.
• Модели с зеркальными фасадами.
• Изделия с пескоструем или фотопечатью.
Помимо этого, компания предлагает каждому желающему бюджетные шкафы-купе, в которых нет зеркал, рисунка и многих других декоративных элементов, более того, на официальном сайте можно купить изделия с распашными дверями.
Преимущественные особенности фирмы
Основное достоинство компании состоит в производстве стильных и долговечных шкафов-купе по достаточно выгодным ценам, а опытные дизайнеры выполняют даже крайне непростые заказы в зависимости от любых пожеланий и предпочтений покупателя. Вся продукция изготавливается исключительно из безопасных для здоровья материалов, которые не содержат формальдегиды. За счет того, что компания работает без посредников и берет на себя все вопросы, начиная от разработки дизайна и заканчивая сборкой, цены здесь меньше чем у конкурентов на 30%, а доставка и установка шкафов бесплатно!
Хотите приобрести качественный шкаф-купе?
На сегодняшний день шкаф-купе считается современным предметом мебели, который предназначен для хранения одежды и вещей. Его основная особенность заключается в том, что он оборудован раздвижными дверями, благодаря чему шкафы-купе отлично вписываются даже в небольшие комнаты и значительно экономят пространство. Как правило, подобные шкафы имеют различную глубину и комплектуются одной, двумя, тремя или четырьмя дверями исходя из размера.
Данная компания предоставляет каждому желающему услуги по созданию шкафов-купе и изделий с распашными дверями на заказ, а также уже сделанные решения. Продукция фирмы сочетает в себе высокое качество, функциональность и стиль, а профессиональные дизайнеры воплотят в жизнь даже достаточно смелые фантазии заказчика. Если вы хотите купить шкафы-купе на заказ – то на данном ресурсе Вам будет предложено именно то, что требуется!
Список продукции компании
Компания изготавливает самые разные модели шкафов для всех помещений, поэтому здесь можно заказать шкаф-купе премиум-класса и качественную бюджетную модель, которая тоже будет выглядеть неплохо. На официальном сайте компании можно заказать следующее:
• Шкафы с раздвижными дверями малой и большой глубины.
• Миниатюрные изделия для прихожих.
• Угловые модели, которые позволят сэкономить пространство.
• Шкафы: стандартные и встроенные.
• Модели с зеркальными фасадами.
• Изделия с пескоструем или фотопечатью.
Кроме этого, фирма может предложить всем желающим бюджетные шкафы, в которых нет рисунка, зеркал и других декоративных элементов, кроме того, на сайте можно купить изделия с распашными дверями.
Преимущества компании
Основное достоинство компании кроется в создании долговечных и стильных шкафов по довольно-таки привлекательным ценам, а квалифицированные дизайнеры делают даже весьма непростые заказы исходя из всех предпочтений и желаний покупателя. Вся продукция создается только из безопасных для человеческого здоровья материалов, не содержащих формальдегиды. Благодаря тому, что компания работает без посредников и берет на себя все вопросы, начиная от разработки дизайна и заканчивая сборкой, цены здесь ниже чем у конкурентов на 30%, а доставка и монтаж шкафов осуществляется бесплатно!